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Metti in gioco due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare. ;Flashback - TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli.
Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e una carta Pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.
{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.
Travolgere ;Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma.
Protezione dal nero ;Il Centauro Fantasma entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Centauro Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Centauro Fantasma.
Quando lo Scarabeo Guscio di Ferro entra in gioco, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +X/+X, dove X è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.