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Il Confine di Krosa entra in gioco TAPpato. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP}, Sacrifica il Confine di Krosa : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e una carta Pianura e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio.
Sacrifica la Guardia del Corpo Benevola : La creatura bersaglio che controlli guadagna protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Travolgere ;Il Nantuko Fantasma entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Se viene inflitto danno al Nantuko Fantasma, previeni quel danno. Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Nantuko Fantasma. ;{TAP} : Metti un segnalino +1/+1 sul Nantuko Fantasma.
Attacco improvviso, Rapidità ;{TAP} : Jeska, Guerriera Provetta infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{TAP} : Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio presente in un cimitero. Quella carta infligge all'Esorcista Altruista un danno pari alla propria forza (un * su una carta non in gioco vale 0).
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Fintanto che il Portale della Rocciaspaccata è nel tuo cimitero, le terre che controlli hanno "{TAP} : Aggiungi {VERDE} o {BIANCO} alla tua riserva di mana."
Ogniqualvolta il Connestabile Cefalide infligge danno da combattimento a un giocatore, i proprietari riprendono in mano fino a X permanenti bersaglio che quel giocatore controlla, dove X è pari al danno inflitto a quel giocatore.
Metti in gioco due pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Soglia - Metti invece in gioco quattro pedine creatura Orso 2/2 verdi. ;Flashback {5}{VERDE}{VERDE}
L'Impulso Fulminante infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;Soglia - L'Impulso Fulminante infligge invece 6 danni a quella creatura o a quel giocatore e il danno non può essere prevenuto. ;Flashback {5}{ROSSO}{ROSSO} (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Metti in gioco due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare. ;Flashback - TAPpa tre creature bianche STAPpate che controlli.
{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno.