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Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;STAPpa un permanente bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno.
Volare ;{R} : Il Drago Pardico prende +1/+0 fino alla fine del turno. ;Sospendere 2-{R}{R} ;Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, se il Drago Pardico è sospeso, quel giocatore può mettere un segnalino tempo sul Drago Pardico.
{3}, {TAP} : Nomina una carta. Rivela una carta a caso dalla tua mano Se è la carta nominata, il Magus della Pergamena infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
{2}{N}, {TAP}, Scarta una carta: Ogni altro giocatore perde 2 punti vita. Guadagni tanti punti vita quanti sono i punti vita persi in questo modo.
Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno."
Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Ogni giocatore scarta una carta."
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
Riscatto {2}{B}{B} ;Prendi il controllo di una creatura bersaglio scelta da un avversario che la controlla.
Volare ;{V} : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;{3}{V}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)
Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2.
Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. ;{TAP} : Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo."
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Sospendere 2-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{N}, Sacrifica questa creatura : Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco."
Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato. ;{1],{TAP} : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.