Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti.
Cautela ;{TAP} : STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. ;Sospendere 4-{B}{L}
Volare ;{V} : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;{3}{V}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)
Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
{TAP} : TAPpa una creatura bersaglio con costituzione pari o inferiore a 2.
Se sta per essere inflitto danno a Dralnu, sacrifica invece altrettanti permanenti. ;{TAP} : Una carta istantaneo o stregoneria bersaglio nel tuo cimitero ha flashback fino alla fine del turno. Il suo costo di flashback diventa pari al suo costo di mana quando la giochi. (Puoi giocare quella carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +3/+3 e ha "All'inizio di ogni mantenimento, metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde sotto il tuo controllo."
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Sospendere 2-{V} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {V} e rimuoverla dal gioco con due segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{N}, Sacrifica questa creatura : Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco."
Il Magus del Disco entra in gioco TAPpato. ;{1],{TAP} : Distruggi tutti gli artefatti, le creature e gli incantesimi.
{TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{2}{V}{V}{V} : Il Totem di Seme del Vento diventa una creatura artefatto Silvantropo 5/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. ;Quando il Totem di Seme del Vento viene messo in un cimitero dal gioco, se era una creatura, fai tornare questa carta in mano al suo proprietario.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.
{4}, {TAP} : Rivela la prima carta del tuo grimorio. Se ha lo stesso nome di una carta nel tuo cimitero, mettila nel tuo cimitero. Altrimenti, pesca una carta.
Passa-Foreste ;Quando la Driade di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla in gioco TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.