Il Pungiglione Coltivatore entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore : Metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio. ;{2}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Pungiglione Coltivatore : Una terra bersaglio diventa una creatura 2/2 che è ancora una terra. Metti un segnalino +1/+1 su di essa.
Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, quella creatura prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Il Ragno della Penombra può bloccare come se avesse volare. ;Quando il Ragno della Penombra viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Ragno 2/4 nera che può bloccare come se avesse volare.
{V}, {TAP}, Scarta una carta: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.)
Lampo ;Volare ;Quando il Nibbio Infernale di Bogardan entra in gioco, infligge 5 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.
Ogni giocatore perde 1 punto vita, scarta una carta, sacrifica una creatura, poi sacrifica una terra.
Tutti i Tramutanti hanno "All'inizio del tuo mantenimento, questa creatura ti infligge 1 danno."
Tutti i Tramutanti hanno "{1}, Sacrifica questa creatura: Ogni giocatore scarta una carta."
{TAP}, Sacrifica il Magus dello Specchio : Scambia i punti vita con un avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Volare, travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura diversa dal Vassallo dell'Abisso. Se non puoi farlo, il Vassallo dell'Abisso ti infligge 7 danni. ;Metamorfosi {N}{N}{N}{N}
Ogniqualvolta la Gorgone Eremita blocca o viene bloccata da una creatura non nera, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. ;Follia {N}{N}
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende -2/-1.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. ;Follia {N}
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Fai tornare un permanente bersaglio in mano al suo proprietario.
Riscatto-Sacrifica tre Isole. (Puoi sacrificare tre Isole oltre a qualsiasi altro costo quando giochi questa magia. Se lo fai, riprendi in mano questa carta quando si risolve.) ;Un giocatore bersaglio gioca un altro turno dopo questo.
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : TAPpa un permanente bersaglio."
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Le carte creatura che possiedi che non sono in gioco hanno lampo. ;Ogni avversario può giocare magie solo quando potrebbe giocare una stregoneria.
Volare ;Le altre creature con volare che controlli prendono +0/+1. ;{TAP} : Le altre creature con volare che controlli prendono +1/+0 fino alla fine del turno.