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Mentre Imperi di Sarpadia, Vol. VII entra in gioco, scegli Cittadino bianco, Camarid blu, Thrull nero, Goblin rosso o Saprolingio verde. ;{3},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura 1/1 del colore e del tipo scelti.
{TAP} : Scegli un permanente bersaglio che controlli o una carta sospesa che possiedi. Se quel permanente o quella carta ha un segnalino tempo su di esso, puoi rimuovere un segnalino tempo da esso o mettere un altro segnalino tempo su di esso.
Le creature che controlli sono Tramutanti in aggiunta ai propri altri tipi di creatura.
Cautela ;{TAP} : STAPpa una creatura attaccante bersaglio. Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto a e da quella creatura in questo turno. ;Sospendere 4-{B}{L}
Volare ;{V} : Le Api di Unyaro prendono +1/+1 fino alla fine del turno. ;{3}{V}, Sacrifica le Api di Unyaro: Le Api di Unyaro infliggono 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura può bloccare come se avesse volare."
{TAP} : Ogni creatura 1/1 che controlli prende +1/+2 fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta viene inflitto danno a questa creatura, metti un segnalino +1/+1 su di essa." (Il danno viene inflitto prima che venga messo il segnalino.)
Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura prende +1/+1 fintanto che controlli una Palude" e "{N} : Rigenera questa creatura."
Una creatura bersaglio senza volare non può bloccare in questo turno. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
Tutti i Tramutanti hanno doppio attacco.
La Conflagrazione infligge X danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Flashback-{R}{R}, Scarta X carte.
Tutti i Tramutanti prendono +2/+0.
I Tentacoli della Corruzione infliggono X danni a una creatura bersaglio e guadagni X punti vita, dove X è pari al numero di Paludi che controlli.
Un giocatore bersaglio rivela la propria mano e la prima carta del proprio grimorio. Scegli una carta rivelata in questo modo. Quel giocatore mette la carta scelta in fondo al proprio grimorio. ;Follia {1}{N}
Attacco improvviso ;Quando l'Assassina di Belladonna entra in gioco, puoi rivelare X carte nere dalla tua mano. Se lo fai, una creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno. ;Follia {1}{N} (Se scarti questa carta, puoi giocarla pagando il suo costo di follia invece di metterla nel tuo cimitero.)
Fine Vivente è nera. ;Sospendere 3-{2}{N}{N} ;Ogni giocatore rimuove dal gioco tutte le carte creatura nel proprio cimitero, poi sacrifica tutte le creature che controlla, poi mette in gioco tutte le carte che ha rimosso in questo modo.
Ogniqualvolta una creatura controllata da un avversario viene messa in un cimitero dal gioco, puoi pagare {1}{N}. Se lo fai, rimetti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Se è una creatura, è uno Zombie in aggiunta ai propri altri tipi di creatura. ;{1}{N} : Rigenera uno Zombie bersaglio.
Paura ;Sospendere 5-{N} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {N} e rimuoverla dal gioco con cinque segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana. Ha rapidità.)