Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo o una carta con lampo, rivelala e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Flashback {5}{N}
{TAP} : Rimuovi dal gioco la Mangara di Corondor e un permanente bersaglio.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Difensore ;L'Intercettatore di Foriys può bloccare una creatura addizionale.
Aggirare ;Le altre creature che controlli con aggirare hanno aggirare. (Ogni istanza di aggirare si innesca separatamente.)
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{2}{V}{V}{V} : Il Totem di Seme del Vento diventa una creatura artefatto Silvantropo 5/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. ;Quando il Totem di Seme del Vento viene messo in un cimitero dal gioco, se era una creatura, fai tornare questa carta in mano al suo proprietario.
Mentre la Piuma del Paradiso entra in gioco, scegli un colore. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia del colore scelto, puoi guadagnare 1 punto vita. ;{TAP} : Aggiungi un mana del colore scelto alla tua riserva di mana.
Le magie che giochi costano {1} in meno per ogni carta con lo stesso nome di quella magia nel tuo cimitero.
{TAP} : Aggiungi{L} alla tua riserva di mana. ;{1}{L} : Il Totem dell'Atog Temporale diventa una creatura artefatto Atog 1/2 blu fino alla fine del turno. ;{0} : Il Totem dell'Atog Temporale prende +3/+3 fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se il Totem dell'Atog Temporale è una creatura.
Volare ;Il Moscerino D'Ottone non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {1}. Se lo fai, STAPpa il Moscerino d'Ottone.
Passa-Foreste ;Quando la Driade di Yavimaya entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metterla in gioco TAPpata sotto il controllo di un giocatore bersaglio. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino spora su ogni Fungus che controlli. ;Rimuovi tre segnalini spora dalla Thallid Spargispore : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare, protezione dal blu ;Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Tutti i Tramutanti prendono +2/+2.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+1, può bloccare come se avesse volare e può bloccare le creature con ombra come se non avessero ombra.
Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;STAPpa un permanente bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Ha rapidità fino alla fine del turno.