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Battibaleno (Fintanto che questa magia è in pila, i giocatori non possono giocare magie o abilità attivate che non siano abilità di mana.) ;Una creatura bersaglio prende +5/+5 fino alla fine del turno e non può essere bersaglio di magie o abilità in questo turno.
Tutti i Tramutanti hanno "Questa creatura può bloccare come se avesse volare."
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana."
Il Cannoneggiamento degli Orchi infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio e 3 danni a te. ;Pesca una carta.
Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno).
Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.) ;Quando il Cavaliere Furtivo diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, sacrificalo.
Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;Ogniqualvolta il Saccheggiatore il-Kor infligge danno a un avversario, pesca una carta, poi scarta una carta.
Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio che controlli, poi rimettila in gioco sotto il controllo del suo proprietario. ;Flashback {3}{L} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia, Kaervek lo Spietato infligge un danno pari al costo di mana convertito di quella magia a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Se hai giocato questa magia durante la tua fase principale, quella creatura prende invece +4/+4 fino alla fine del turno.
Distruggi una creatura TAPpata bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {V} alla tua riserva di mana. ;{2}{V}{V}{V} : Il Totem di Seme del Vento diventa una creatura artefatto Silvantropo 5/3 verde con travolgere fino alla fine del turno. ;Quando il Totem di Seme del Vento viene messo in un cimitero dal gioco, se era una creatura, fai tornare questa carta in mano al suo proprietario.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi un mana di qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Sacrifica Saffi Eriksdotter: Quando una creatura bersaglio viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco quella carta.
Lampo (Puoi giocare questa magia in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo.) ;Volare, protezione dal blu ;Fai tornare una Foresta che controlli in mano al suo proprietario: STAPpa una creatura bersaglio. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando l'Errante Sotterranea entra in gioco o lascia il gioco, infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
Eco {1}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.) ;Quando il Mogg Maresciallo di Guerra entra in gioco o viene messo in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Goblin 1/1 rossa.