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Distruggi un artefatto o una terra bersaglio. ;Sospendere 4-{1}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {1}{R} e rimuoverla dal gioco con quattro segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando rimuovi l'ultimo, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro non possono bloccare creature con forza pari o superiore a 2. ;{R} : I Cavalcapoiane dell'Artiglio di Ferro hanno volare fino alla fine del turno.
Un giocatore bersaglio rivela una carta a caso dalla propria mano. Infiammare i Ricordi infligge a quel giocatore un ammontare di danni pari al costo di mana convertito di quella carta. ;Tempesta (Quando giochi questa magia, copiala per ogni magia giocata prima in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
{1}{R}, {TAP}, Scarta una carta: Una creatura bersaglio prende +1/-1 e ha rapidità fino alla fine del turno.
Eco {2}{R}{R} (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Aggirare ;{2} : L'Ascari dalla Lama Rovente diventa incolore fino alla fine del turno.