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{0} : I Lemuri Viscidi prendono -1/-0 e hanno passa-Paludi fino alla fine del turno.
Tutti i Tramutanti hanno "Ogniqualvolta una creatura a cui sia stato inflitto danno da questa creatura in questo turno viene messa in un cimitero, metti un segnalino +1/+1 su questa creatura."
Una creatura bersaglio prende +1/+0, diventa nera e ha ombra fino alla fine del turno. (Può bloccare o essere bloccato solo da creature con ombra.) ;Flashback {1}{N} (Puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Volare ;Ombra (Questa creatura può bloccare o essere bloccata soltanto da creature con ombra.) ;{N}{N} : Le creature con ombra prendono +1/+0 fino alla fine del turno e le creature senza ombra prendono -1/-0 fino alla fine del turno.
Quando giochi una magia creatura, sacrifica la Mostruosità Svolazzante.
Volare ;{1}{N}, Rimuovi dal gioco il Nosferatu di Sengir : Metti in gioco una pedina creatura Pipistrello 1/2 nera con volare. Ha "{1}{N}, Sacrifica questa creatura : Rimetti in gioco sotto il controllo del suo proprietario una carta chiamata Nosferatu di Sengir che è stata rimossa dal gioco."
Volare ;Ogniqualvolta la Schiumatrice di Mana infligge danno a un giocatore, TAPpa una terra bersaglio controllata da quel giocatore. Quella terra non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore.