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Le magie blu che tu giochi costano {1} in meno per essere giocate.
Attacco improvviso ;{ROSSO} : Il Guerriero di Arenaria prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Guadagni 1 punto vita per ogni creatura attaccante.
Salta la tua acquisizione. ;Ogniqualvolta giochi una carta, pesca una carta. ;Il numero massimo della tua mano è due.
Distruggi due creature bersaglio non nere. Perdi 5 punti vita.
La creatura bersaglio perde ombra fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
{2},{TAP} : Scegli una delle opzioni seguenti - Volare, Attacco Improvviso, Travolgere, o Ombra. La creatura bersaglio dotata dell'abilità scelta, la perde fino alla fine del turno e un'altra creatura bersaglio guadagna quell'abilità fino alla fine del turno.