L'Impatto Improvviso infligge a un giocatore bersaglio un ammontare di danni pari al numero di carte nella sua mano.
La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno. ;Pesca una carta.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
{BIANCO} : L'Emissario Soltari guadagna ombra fino alla fine del turno.
Quando il Servitore di Volrath lascia il gioco, sacrifica una creatura.
Il Mostro Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola.
{1}{VERDE} : La Lucertola delle Radici prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno.
{NERO} : Distruggi un artefatto, una creatura o una terra bersaglio che controlli.