{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un avversario gioca una magia bianca, perde 2 punti vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+2.
{TAP} : Lo Sputafuoco infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a te.
Volare. ;{ROSSO} : La Lucciola prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Riscatto {4} ;La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
All'inizio della fase principale pre-combattimento di ciascun giocatore, aggiungi {VERDE}{VERDE} alla riserva di mana di quel giocatore.
Distruggi X creature bersaglio non nere. Pesca X carte.
Pesca tre carte, poi metti due carte dalla tua mano entrambe in cima al tuo grimorio o in fondo al tuo grimorio.