Il giocatore bersaglio scarta due carte a caso dalla propria mano a meno che quel giocatore decida di farsi infliggere 4 danni dal Bruciateschio.
La prossima magia istantaneo o stregoneria che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ;Pesca una carta.
Volare ;Quando l'Ipnox entra in gioco, se l'hai giocato dalla tua mano, rimuovi dal gioco tutte le carte presenti nella mano di un avversario bersaglio. ;Quando l'Ipnox lascia il gioco, il proprietario riprende in mano le carte rimosse.
All'inizio del tuo mantenimento, se ci sono venti o più carte creatura nel tuo cimitero, vinci la partita.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude.
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.
Protezione dal nero ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Sciacallo Anuride a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio una carta presente nel tuo cimitero.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Soglia - Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli invece tre carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ;Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte presenti nel proprio cimitero.
Scarta una carta a caso dalla tua mano : Il Lanciere Pardico prende +1/+0 e guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
Quando il Petroritteropo entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra bersaglio. ;Quando il Petroritteropo lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.