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All'inizio del tuo mantenimento, perdi 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi rimettere in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. Rimuovila dal gioco alla fine del turno.
Cautela ;Soglia - Il Nomade Posseduto prende +1/+1, è nero e ha "{2}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca" (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Volare ;{3}{BIANCO}{BIANCO}, Sacrifica il Maggiore Teroh : Rimuovi dal gioco tutte le creature nere.
{1}{VERDE} : La Lucertola Crogiolante prende +2/+2 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità solo una volta per turno. ;Follia {0}
Come costo addizionale per giocare i Sogni Irrequieti, scarta X carte dalla tua mano. ;Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Follia {BLU} ;Pesca una carta.
{ROSSO},{TAP}, Rimuovi dal gioco due carte presenti nel tuo cimitero : Il Lavamante Spietato infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta l'Illusionista Cefalide diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, metti nel tuo cimitero le prime tre carte del tuo grimorio. ;{2}{BLU},{TAP} : In questo turno previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e ricevuto dalle creature che controlli.
Quando non controlli Paludi, sacrifica il Reietto Barbaro
Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
I giocatori non possono bloccare con creature verdi e/o bianche in questo turno. ;Flashback - {1}{ROSSO}, Paga 3 punti vita.
Quando il Campione di Laquatus entra in gioco, un giocatore bersaglio perde 6 punti vita. ;Quando il Campione di Laquatus lascia il gioco, quel giocatore guadagna 6 punti vita. ;{NERO} : Rigenera il Campione di Laquatus.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude.
Protezione dal nero ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Sciacallo Anuride a meno che tu metta in fondo al tuo grimorio una carta presente nel tuo cimitero.