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Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Quando il Petradonte entra in gioco, rimuovi dal gioco due terre bersaglio. ;Quando il Petradonte lascia il gioco, rimetti in gioco le carte rimosse sotto il controllo dei loro proprietari. ;{ROSSO} : Il Petradonte prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Rapidità ;Alla fine del turno, sacrifica l'Icoride. ;All'inizio del tuo mantenimento, se l'Icoride è nel tuo cimitero, puoi rimuovere dal gioco una carta creatura nera diversa dall'Icoride presente nel tuo cimitero. Se lo fai, rimetti in gioco l'Icoride.
Fino alla fine del turno, se il giocatore bersaglio sta per pescare una carta, quel giocatore invece non pesca quella carta e tu peschi una carta.
Ogniqualvolta un permanente diverso dall'Ultima Risata viene messo in un cimitero dal gioco, l'Ultima Risata infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore. ;Quando non ci sono creature in gioco, sacrifica l'Ultima Risata.
Volare, attacco improvviso
La prossima magia creatura che giochi in questo turno non può essere neutralizzata da magie o abilità. ;Pesca una carta.
Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
{BLU}, Sacrifica il Guardiano Idromorfo : Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli.
{TAP} : STAPpa una terra bersaglio. ;Soglia - {TAP} : STAPpa fino a tre terre bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta terra base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio. ;Soglia - Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli invece tre carte terra base e mettile in gioco TAPpate. Poi rimescola il tuo grimorio. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Distruggi una terra bersaglio. ;Soglia - Distruggi invece quella terra e la Terra Rancida infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Follia {BLU} ;Pesca una carta.