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Tutti i Barbari prendono +1/+1. ;{ROSSO} : Il Barbaro bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli : La terra bersaglio diventa una Palude fino alla fine del turno. ;TAPpa uno Zombie STAPpato che controlli : La creatura bersaglio guadagna passa-paludi fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno". ;Quando la creatura incantata viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella creatura sotto il tuo controllo.
Neutralizza una magia bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
{BLU}, Sacrifica il Guardiano Idromorfo : Neutralizza una magia bersaglio che ha come bersaglio una o più creature che controlli.
Volare ;{NERO} : Il Collaboratore di Balshan prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Cambia il testo di un permanente o di una magia bersaglio sostituendo tutte le parole che indicano un singolo colore con un altro colore (questo effetto non termina alla fine del turno) ;Flashback {1}{BLU} puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {NERO} o {ROSSO} alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità solo se controlli almeno una Palude.
{1}{ROSSO}, Scarta una carta a caso dalla tua mano : La Piromania infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio. ;{1}{ROSSO}, Sacrifica la Piromania : La Piromania infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando il Petroritteropo entra in gioco, rimuovi dal gioco una terra bersaglio. ;Quando il Petroritteropo lascia il gioco, rimetti in gioco la carta rimossa sotto il controllo del suo proprietario.