Soglia - Quando il Saggio Cefalide entra in gioco, pesca tre carte, poi scarta due carte dalla tua mano. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
L'Esploratore di Seton può bloccare come se avesse volare. ;Soglia - L'Esploratore di Seton prende +2/+2 (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Protezione dal nero. ;Soglia - Il Falciasventura Nantuko prende +1/+1 per ogni permanente nero che il tuo avversario controlla. (Hai soglia fintanto che ci sono almeno sette carte nel tuo cimitero.)
{TAP} : STAPpa una terra bersaglio. ;Soglia - {TAP} : STAPpa fino a tre terre bersaglio. (Gioca questa abilità solo se hai almeno sette carte nel tuo cimitero.)
Guadagni un ammontare di punti vita pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri.