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Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, puoi mettere un segnalino ki sul Baku Crinelama. ;{1}, Rimuovi X segnalini ki dal Baku Crinelama : Per ogni segnalino ki rimosso, il Baku Crinelama prende +2/+0 fino alla fine del turno.
Ninjutsu {2}{NERO} ({2}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta il Tagliagole infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi una creatura bersaglio non nera controllata da quel giocatore.
Puoi rimuovere dal gioco una carta nera con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nauseante. ;La creatura bersaglio prende -X/-X fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se non controlli un Ogre perdi 2 punti vita.
Ogniqualvolta il Razziatore Ogre attacca, non può essere bloccato in questo turno a meno che il giocatore in difesa sacrifichi una creatura.
Ninjutsu {3}{NERO}{NERO}({3}{NERO}{NERO}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Occhi di Pece, Serva di Oni infligge danno da combattimento ad un giocatore, puoi mettere in gioco sotto il tuo controllo una carta creatura bersaglio dal cimitero di quel giocatore. ;{1}{NERO}: Rigenera Occhi di Pece.
Incanta Palude (Mentre giochi questa carta, bersaglia una Palude. Questa carta entra in gioco assegnata a quella Palude.) ;{2} : Fino alla fine del turno, la Palude incantata diventa una creatura Spirito 2/2 nera con "{NERO} : Questa creatura prende +1/+1 fino alla fine del turno." E' ancora una terra. ;Quando la Palude incantata viene messa in un cimitero, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero il Genju dei Pantani.
TAPpa o STAPpa un permanente bersaglio, quindi TAPpa o STAPpa un altro permanente bersaglio.
Ogni giocatore rimescola la propria mano, il proprio cimitero e i permanenti che possiede nel proprio grimorio, quindi pesca sette carte. Il totale dei punti vita di ogni giocatore diventa 7.
Il giocatore bersaglio rimescola nel proprio grimorio fino a quattro carte bersaglio presenti nel proprio cimitero.