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{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a ogni creatura e a ogni giocatore in questo turno.
Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, il Kami dello Shoji Strappato guadagna volare fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco tutte le creature.
Ogniquavolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sullo Scudiero Fedele. ;Alla fine del turno, se ci sono 2 o più segnalini ki sullo Scudiero Fedele, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Kaiso, Memento di Lealtà;Creatura Leggendaria - Spirito ;3/4 ;Volare ;Rimuovi un segnalino ki da Kaiso, Memento di Lealtà: Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio in questo turno.
Le creature leggendarie che tu controlli prendono +2/+2.
La creatura equipaggiata prende +1/+0. ;Equipaggiare {0}
La creatura equipaggiata prende +2/+1. ;Ogniqualvolta una creatura entra in gioco sotto il tuo controllo, assegna la Mazza da Guerra Ronin a quella creatura. ;Equipaggiare {5}
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno a una creatura, TAPpa quella creatura. Fintanto che Neko-Te resta in gioco, quella creatura non STAPpa durante lo STAP del suo controllore. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad un giocatore, quel giocatore perde 1 punto vita. ;Equipaggiare {2}
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sull'Altare dei Baku. ;{2},{TAP}, Rimuovi un segnalino ki dall'Altare del Baku : Metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 incolore.