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Volare ;Le creature che controlli hanno "Ogniqualvolta questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità."
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Kaijin del Tocco Evanescente blocca una creatura, il proprietario riprende in mano quella creatura alla fine del combattimento (La riprende solo se è ancora in gioco.)
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{1}{BIANCO} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura incantata in questo turno viene invece inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Puoi giocare il Samurai Argentovivo in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Bushido 1
Volare ;Ogniqualvolta tu giochi una magia Spirito o Arcana, metti in gioco una pedina creatura Spirito 3/3 bianca con volare.
Volare ;Ogniqualvolta viene inflitto danno al Kami della Morte Onorevole, tu guadagni un pari ammontare di punti vita. ;Muta-anima 6
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto o subito dalla creatura incantata.
I permanenti entrano in gioco TAPpati.