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Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi mettere un segnalino ki sullo Scagnozzo. ;Alla fine del turno, se ci sono due o più segnalini ki sullo Scagnozzo, puoi ruotarlo. ;/flip/ ;Sfregiatore ;Creatura Leggendaria - Spirito ;4/4 ;Rimuovi un segnalino ki dallo Sfregiatore : La creatura bersaglio guadagna paura fino alla fine del turno.
Ninjutsu {1}{BLU}({1}{BLU}, Il proprietario riprende in mano una creatura attaccante non bloccata che tu controlli : Metti in gioco questa carta dalla tua mano, TAPpata e attaccante.) ;Ogniqualvolta Colei Che Va per Vie Segrete infligge danno da combattimento a un giocatore, guarda la mano di quel giocatore. ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano un Ninja bersaglio che tu controlli. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Se stai per pescare una carta, guarda invece le prime tre carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano una di quelle carte e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio nell’ordine che preferisci.
Volare ;Ogniqualvolta il Vetronibbio Scintillante diventa bersaglio di una magia o abilità per la prima volta in un turno, neutralizza quella magia o abilità.
Neutralizza una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Passa in rassegna il cimitero, la mano e il grimorio del suo controllore, cerca tutte le carte con lo stesso nome di quella magia e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. ;Sacrifica le Ali Fantasma : Il proprietario riprende in mano la creatura incantata.