Puoi rimuovere dal gioco una carta verde con costo di mana convertito pari a X presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Branco Nutriente. ;Tu guadagni X punti vita.
{TAP}, Sacrifica tre Spiriti : Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli una carta Spirito leggendaria e mettila in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Protezione dalle creature non-Spirito ;Muta-anima 4
Sacrifica il Fanciullo di Spine : La creatura bersaglio prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Custode di Shinka, egli infligge un pari danno a te.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, TAPpa l'Eremita Ogre.