Clicca qui per maggiori info...
L'Esplosione Psionica infligge 4 danni ad un giocatore o a una creatura bersaglio, e 2 danni a te.
Il Disco di Nevinyrral entra in gioco TAPpato. ;{1},{TAP} : Distruggi tutte gli artefatti, le creature e gli incantesimi.
Fintanto che il Globo dell'Inverno è STAPpato, i giocatori non possono STAPpare più di una terra durante il proprio STAP.
{X} : Metti in gioco dalla tua mano una carta creatura, avente un costo di mana convertito pari o inferiore a X, come creatura 0/1 a faccia in giù. Metti X segnalini maschera su quella creatura. Gioca questa abilità soltanto quando potresti giocare una stregoneria. Il controllore della creatura, in qualsiasi momento in cui potrebbe giocare un istantaneo, può rimuovere tutti i segnalini maschera dalla creatura per voltare la creatura a faccia in su. Questo effetto termina se la creatura viene voltata a faccia in su.
La Volta Temporale entra in gioco TAPpata. ;Se la Volta Temporale diventa STAPpata, invece scegli una delle opzioni seguenti -- STAPpa la Volta Temporale e salta il tuo prossimo turno; oppure la Volta Temporale resta TAPpata. ;{TAP} : Gioca un turno supplementare dopo questo.
Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un'Aura con incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero e assegna ad essa Animare i Morti. ;La creatura incantata prende -1/-0. ;Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata.