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Fino alla fine del turno, in ogni momento in cui potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare 1 punto vita. Se lo fai, aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Quando Animare i Morti entra in gioco, se è in gioco, diventa un'Aura con incanta creatura. Metti in gioco sotto il tuo controllo la creatura bersaglio presente in un cimitero e assegna ad essa Animare i Morti. ;La creatura incantata prende -1/-0. ;Quando Animare i Morti lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata.
Guarda la mano di un avversario bersaglio e scegli una carta da essa. Quel giocatore gioca quella carta usando il suo mana, ma tu prendi tutte le decisioni che la magia richiede. Il giocatore è obbligato soltanto ad usare il mana della sua riserva e il mana che può essere attinto dalle terre.
Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.