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Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di essa.) ;Aggirare (Ogniqualvolta una creatura senza aggirare blocca questa creatura, la creatura bloccante prende -1/-1 fino alla fine del turno.)
La Lama ad Arco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Rimuovi dal gioco la Lama ad Arco con tre segnalini tempo su di essa. ;Sospendere 3-{2}{R} (Invece di giocare questa carta dalla tua mano, puoi pagare {2}{R} e rimuoverla dal gioco con tre segnalini tempo su di essa. All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino tempo. Quando l'ultimo viene rimosso, gioca la carta senza pagare il suo costo di mana.)
{2}{N}, {TAP}: Distruggi una creatura bersaglio a cui sia stato inflitto danno in questo turno.
La forza e la costituzione di Korlash, Erede di Blackblade sono pari al numero di Paludi che controlli. ;{1}{N}: Rigenera Korlash. ;Magnificenza - Scarta un'altra carta chiamata Korlash, Erede di Blackblade: Passa in rassegna il tuo grimorio per trovare fino a due carte Palude, mettile in gioco TAPpate, poi rimescola il tuo grimorio.
Volare, rapidità ;Eco-Scarta una carta. (All'inizio del tuo mantenimento, se questo permanente è entrato sotto il tuo controllo dall'inizio del tuo ultimo mantenimento, sacrificalo a meno che non paghi il suo costo di eco.)
Passa in rassegna il grimorio di un giocatore bersaglio per una carta e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. ;Tempesta sepolcrale (Quando giochi questa magia, copiala per ogni permanente messo in un cimitero in questo turno. Puoi scegliere nuovi bersagli per le copie.)
{N}, {TAP}, Scarta una carta: Metti in gioco una pedina creatura Goblin Zombie 1/1 nera chiamata Goblin in Putrefazione con "Quando il Goblin in Putrefazione viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno."