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{ROSSO} : Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno
Fase ;Le creature con volare non possono attaccare o bloccare, e le loro abilità attivate con {TAP} nel loro costo non possono essere giocate.
Mantenimento Cumulativo - {1} ;Quando giochi una carta, sacrifica la Bolla di Juju. ;{2} : Guadagni 1 Punto Vita.
{BIANCO},{TAP} : La creatura bersaglio non può bloccare in questo turno.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Sacrifica la Chimera dal Cuore di Ferro : Metti un segnalino +2/+2 sulla Chimera bersaglio e quella Chimera guadagna cautela. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Scegli una delle opzioni seguenti - La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno; oppure il giocatore bersaglio guadagna 2 punti vita; oppure distruggi un'Aura bersaglio.
Nomina una carta, poi metti la prima carta del grimorio dell'avversario bersaglio nel suo cimitero. Se quella carta è quella nominata, tu peschi una carta. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Quando il Centro del Paradosso entra in gioco, distruggi ogni permanente che ha lo stesso nome di un altro permanente, tranne le terre base. Non possono essere rigenerati. ;Ogniqualvolta un permanente, diverso da una terra base, entra in gioco, distruggi tutti gli altri permanenti aventi lo stesso nome. Non possono essere rigenerati.
Le creature non STAPpano durante lo STAP dei loro controllori. ;Le creature non verdi hanno "All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare{2}. Se lo fai, STAPpa questa creatura."
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando la creatura incantata finisce in un cimitero, il suo controllore perde un ammontare di punti vita pari alla sua forza e tu guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Volare ;Sacrifica il Grifone di Daraja : Distruggi una creatura bersaglio nera.