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Distruggi tutte le creature con forza pari o superiore a 4. Non possono essere rigenerate.
Puoi giocare il Sigillo delle Reliquie in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stato giocato quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificalo. ;Incanta artefatto ;L'artefatto incantato non può essere bersaglio di magie o abilità.
Ogniqualvolta il Gorilla Scatenato blocca o viene bloccato, prende +2/-2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Ippopotamo Pigmeo attacca e non è bloccato, puoi far giocare al giocatore in difesa un'abilità di mana di ogni terra che controlla e svuotare la sua riserva. Se lo fai, l'Ippopotamo Pigmeo non infligge danno da combattimento in questo turno e, all'inizio della tua fase principale dopo il combattimento, tu aggiungi {X} alla tua riserva di mana, dove X è pari all'ammontare di mana svuotato dalla riserva del giocatore in difesa in questo modo.
Ogni giocatore pesca X carte.
In questo e nel prossimo turno, le creature non possono attaccare, e i giocatori e i permanenti non possono essere bersaglio di magie o di abilità attivate.
Incanta creatura ;Quando viene inflitto danno alla creatura incantata, distruggila.
Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero e metti un segnalino +1/+1 su di essa.
Aggirare ;Quando il Cavaliere delle Nebbie entra in gioco, puoi pagare {BLU}. Se non lo fai, distruggi un cavaliere bersaglio e non può essere rigenerato.
Puoi giocare il Ghepardo Reale in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{ROSSO} : Il Custode di Kookus guadagna protezione dal rosso fino alla fine del turno