Fino alla fine del turno, in ogni momento in cui potresti giocare un'abilità di mana, puoi pagare 1 punto vita. Se lo fai, aggiungi {1} alla tua riserva di mana.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
Tutti i Tritoni prendono +1/+1 e hanno passa-isole.
Tutti gli Zombi guadagnano "{NERO} : Rigenera questa creatura" e passa-paludi.
TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Alla fine di ogni turno, se non ci sono creature in gioco, sacrifica la Peste. ;{NERO} : La Peste infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
Spendi solo mana nero per pagare X. ;Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte.
Mentre La Griglia entra in gioco, scegli un avversario. ;All'inizio del mantenimento del giocatore scelto, La Griglia infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte nella sua mano.
Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati.
Il Gorilla di Kird prende +1/+2 fintanto che controlli almeno una Foresta.