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TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Spendi solo mana nero per pagare X. ;Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
Protezione dal Bianco, Attacco Improvviso
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Scegli una delle opzioni seguenti - Neutralizza la magia rossa bersaglio; oppure distruggi il permanente rosso bersaglio.
{1} : La prossima volta che una fonte rossa a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{1} : La prossima volta che una fonte nera a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Ogni giocatore scarta la propria mano e pesca sette carte.
Distruggi tutti gli artefatti. Quegli artefatti non possono essere rigenerati.
Il Gorilla di Kird prende +1/+2 fintanto che controlli almeno una Foresta.
Neutralizza una magia bersaglio.
Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Il giocatore bersaglio pesca X carte.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.