Ogniqualvolta El-Ajjaj infligge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta qualsiasi e aggiungila alla tua mano. Dopodiché rimescola il tuo grimorio.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, l'Efreet di Serendib ti infligge 1 danno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Prendi il controllo della creatura incantata.
Protezione dal nero, Attacco improvviso.
La Palla di Fuoco infligge X danni, suddivisi equamente e arrotondati per difetto, tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Come costo addizionale per giocare la Palla di Fuoco, spendi {1} per ogni bersaglio oltre il primo.
Il Fulmine infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Aggiungi {NERO}{NERO}{NERO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia verde, puoi spendere {1}. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, il Vagabondare infligge 1 danno a quel giocatore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{ROSSO} : Il Muro di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Distruggi una terra bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.
I giocatori saltano il loro STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Stasi a meno che tu spenda {BLU}.