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{TAP} : STAPpa la terra bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura bersaglio guadagna attacco improvviso.
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Jasconius, il Pesce Isola non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli un'Isola. ;Jasconius, il Pesce Isola non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi pagare {BLU}{BLU}{BLU}. Se lo fai, STAPpa Jasconius, il Pesce Isola. ;Quando non controlli isole, sacrifica Jasconius, il Pesce Isola.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna 3 punti vita; oppure previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Il Ragno Gigante può bloccare come se avesse volare.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Quando i Tentacoli della Terra entrano in gioco, se la creatura ha volare, i Tentacoli della Terra infliggono 2 danni a quella creatura e i Tentacoli della Terra guadagnano "La creatura incantata perde volare".
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
{3},{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che ti verrebbero inflitti in questo turno.
{1} : La prossima volta che una fonte blu a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha passa-montagne.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal blu. Questo effetto non rimuove il Sigillo Blu.
Branco