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Protezione dal nero, Attacco improvviso.
Travolgere.
Distruggi tutte le Isole.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata.
{3},{TAP} : Lo Scettro della Rovina infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
Incanta incantesimo (Mentre giochi questa carta, bersaglia un incantesimo. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'incantesimo.) ;All'inizio del mantenimento del controllore dell'incantesimo incantato, quel giocatore può pagare fino a {2}. Per ogni mana inferiore a {2} che paga in questo modo, la Fuga di Energia gli infligge un danno.
Volare.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Mentre il Terreno Illusorio entra in gioco, scegli un tipo di terra base. ;La terra incantata è del tipo scelto.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {BLU}.
Volare, Branco.