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Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Distruggi tutte le terre.
Il Forziere del Mana non STAPpa durante il tuo STAP. ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi spendere {4}. Se lo fai, STAPpa il Forziere del Mana. ;All'inizio della tua acquisizione, se il Forziere del Mana è TAPpato, ti infligge 1 danno. ;{TAP} : Aggiungi {3} alla tua riserva di mana.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;All'inizio del mantenimento del controllore della terra incantata, distruggi la terra incantata a meno che quel giocatore spenda {1} o paghi 1 punto vita.
Le creature, le terre e gli artefatti controllati dai tuoi avversari entrano in gioco TAPpati.
Distruggi una terra bersaglio.
Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte che aveva prima.
Ad eccezione del giocatore che controlla il minore numero di terre, ogni giocatore sacrifica le proprie terre fino a che tutti i giocatori ne controllano tante quante ne controlla il giocatore con il minore numero. I giocatori scartano le carte nello stesso modo, poi sacrificano le creature nello stesso modo.
{0} : Il prossimo punto danno che verrebbe inflitto all'Avatar in questo turno, viene invece inflitto al suo proprietario. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità ma solo se possiede l'Avatar. ;Quando l'Avatar viene messo in un cimitero dal gioco, il suo proprietario perde metà dei suoi punti vita, arrotondati per eccesso.
I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Distruggi un incantesimo o un artefatto bersaglio.
Volare, cautela