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La Testuggine Gigante prende +0/+3 fintanto che è STAPpata.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
La Disintegrazione infligge X danni a una creatura o a un giocatore bersaglio. Quella creatura non può essere rigenerata in questo turno. Se la creatura viene messa in un cimitero in questo turno, invece rimuovila dal gioco.
{NERO}{NERO} : Neutralizza la magia bersaglio verde.
Tutte le Montagne sono Pianure. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mutazione Geomorfica a meno che tu spenda {BIANCO}{BIANCO}.
{1} : La prossima volta che una fonte bianca a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
Volare ;{NERO} : I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, metti un segnalino -1/-1 sulla creatura incantata.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.
Volare.
{TAP} : L'Artiglieria Orchesca infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio e 3 danni a te.