Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Arsenale di Tawnos durante il tuo STAP. ;{2},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 fintanto che l'Arsenale di Tawnos resta TAPpato.
Distruggi una terra bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.
Passa-isole.
I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Ogniqualvolta la terra incantata viene TAPpata, il Veleno Psichico infligge 2 danni al controllore di quella terra.
{1}{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende -2/-0 fino alla fine del turno.
Tutte le creature in difesa prendono +0/+3 fino alla fine del turno.
Volare, Branco.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, il Mana Spinato infligge 1 danno a quel giocatore.
TAPpa tutte le terre controllate da un giocatore bersaglio e svuota la sua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo.