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Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{BLU} : Il Muro d'Acqua prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{NERO} : Rigenera il Muro d'Ossa.
Guarda le prime cinque carte del grimorio del giocatore bersaglio. Poi puoi fare rimescolare quel grimorio a quel giocatore.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+0. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Rigenera la creatura incantata.
Distruggi un artefatto bersaglio.
Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature chiamati Ratti della Peste in gioco.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {BLU}.