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Volare ;{BLU}{BLU}{BLU} : Rigenera la Nave Fantasma.
{NERO} : La Bruma prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
{2},{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
TAPpa X creature bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata guadagna protezione dal bianco. Questo effetto non rimuove il Sigillo Bianco.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)