Il Serpente Marino non può attaccare a meno che il giocatore in difesa controlli almeno un'Isola. ;Quando non controlli Isole, sacrifica il Serpente Marino.
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
I Ratti della Peste hanno forza e costituzione pari al numero delle creature chiamati Ratti della Peste in gioco.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Squadriglia Fantasma a meno che tu spenda {BLU}.
Tutte le creature prendono -2/-0 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un giocatore TAPpa una terra per attingere mana, quel giocatore aggiunge un mana dello stesso tipo alla sua riserva di mana.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/-2.
{TAP} : La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare.