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{NERO} : Rigenera gli Scheletri Maledetti.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Abisso Prolifico a meno che tu spenda {NERO}{NERO}. ;Alla fine del tuo turno, metti in gioco una pedina creatura Thrull 0/1 nera.
La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
Neutralizza la magia bersaglio con costo di mana convertito pari a X.
Neutralizza la magia creatura bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
TAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Cambia il bersaglio di una magia bersaglio con un altro singolo bersaglio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Vincolo Irresistibile a meno che tu spenda {1}{BLU}. ;Tu controlli la creatura incantata. ;La creatura incantata prende +0/+1.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie e non può essere incantata. Questo effetto non rimuove l'Aura Antimagia.
Previene il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio questo turno. ;Pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno.
Salta la tua acquisizione. ;Se scarti una carta dalla tua mano, invece rimuovi quella carta dal gioco. ;Paga 1 punto vita : Rimuovi dal gioco a faccia in giù la prima carta del tuo grimorio. Alla fine del tuo turno, aggiungi quella carta alla tua mano.