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La Bestia Meccanica entra in gioco con sette segnalini +1/+0 su di sé. ;La Bestia Meccanica non può avere più di sette segnalini +1/+0 su di sé. ;Alla fine del combattimento, se la Bestia Meccanica ha attaccato o bloccato in questo turno, rimuovi un segnalino +1/+0 da essa. ;{X},{TAP} : Metti X segnalini +1/+0 sulla Bestia Meccanica. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Tutte le creature che possono bloccare la creatura incantata devono farlo.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica l'Abisso Prolifico a meno che tu spenda {NERO}{NERO}. ;Alla fine del tuo turno, metti in gioco una pedina creatura Thrull 0/1 nera.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
{TAP} : La Catapulta a Mitraglia infligge 1 danno a una creatura bersaglio con volare.
La creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno.
Distruggi una terra bersaglio.
{TAP} : La creatura bersaglio che controlli avente la costituzione inferiore alla forza del Gigante di Pietra guadagna volare fino alla fine del turno. Alla fine del turno, distruggi quella creatura.
Gli Orchi Coscritti non possono attaccare a meno che almeno altre due creature attacchino. ;Gli Orchi Coscritti non possono bloccare a meno che almeno altre due creature blocchino.