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Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio.
L'Ascia di Lava infligge 5 danni a un giocatore bersaglio.
La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno.
Le terre non base sono Montagne.
Il Thug Codardo non può bloccare.
Paura
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Volare. ;Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano.
{TAP} : Pesca una carta.
Distruggi tutte le creature. Non possono essere rigenerate.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.
{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Distruggi un incantesimo bersaglio.