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L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte (quel giocatore pesca prima la carta per il turno).
La Bussola Stellare entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi alla tua riserva un mana di un qualsiasi colore che una terra base che controlli può produrre.
{2},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
Mentre l'Araldo di Ottone entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Quando l'Araldo di Ottone entra in gioco, rivela le prime quattro carte del tuo grimorio. Aggiungi alla tua mano tutte le carte creatura del tipo scelto rivelate in questo modo e metti le rimanenti in fondo al tuo grimorio. ;Le creature del tipo scelto prendono +1/+1.
{8},{TAP} : L'Anello di Aladino infligge 4 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Quando gli Elfi dei Boschi entrano in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Foresta e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Distruggi una creatura bersaglio con volare.
Passa-foreste.
Quando la Forza Primordiale entra in gioco, sacrificala a meno che tu sacrifichi tre Foreste.
Metti due terre bersaglio in cima al grimorio del loro proprietario.
{VERDE},{TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Puoi decidere che il Lupo Solitario infligga il proprio danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata è una creatura Silvantropo 5/6 verde che è ancora una terra.
Il Martello Vulcanico infligge 3 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.
Metti da parte tutte i permanenti non pedina. A cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo procedimento fino a quando tutte quelle carte sono state scelte.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.