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Le creature che controlli prendono +1/+1.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{BIANCO} : Lo Stormo di Aviani prende +0/+1 fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando il Caccianubi Aviano entra in gioco, distruggi un incantesimo bersaglio.
Volare ;{TAP} : Aggiungi un mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana.
Distruggi tutte le Isole.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
Puoi decidere che il Rhox infligga il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ;{2}{VERDE} : Rigenera il Rhox.
Gli altri Elfi prendono +1/+1 e hanno passa-foreste.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
Metti da parte tutte i permanenti non pedina. A cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo procedimento fino a quando tutte quelle carte sono state scelte.
{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio TAPpata.
Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.