{TAP} : Gli Arcieri d'Elite infliggono 3 danni a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Scarta una carta terra dalla tua mano : L'Assalto Sismico infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Ogniqualvolta viene inflitto danno al Fungosauro, metti un segnalino +1/+1 su di esso.
Il Thug Codardo non può bloccare.
{TAP} : Guarda le prime tre carte del grimorio del giocatore bersaglio.
Il Tremore infligge 1 danno a ogni creatura senza volare.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
L'Incantatrice di Yavimaya prende +1/+1 per ogni incantesimo in gioco.
Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore mette le carte della propria mano in fondo al proprio grimorio nell'ordine che preferisce, poi pesca altrettante carte (quel giocatore pesca prima la carta per il turno).
{3},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
Tu e l'avversario bersaglio lanciate una moneta ciascuno. La Contesa di Magia infligge 1 danno a ogni giocatore a cui esce croce. Ripeti il procedimento fino a quando entrambi i giocatori ottengono testa con lo stesso lancio.
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento ad un giocatore quel giocatore scarta una carta dalla sua mano.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;{1}{BLU} : Il proprietario riprende in mano l'Immagine Sfuggente.
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando.
Puoi decidere che il Rhox infligga il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ;{2}{VERDE} : Rigenera il Rhox.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio verde.