{TAP}, Sacrifica una creatura : I Ciclopi Sanguinari infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari alla forza della creatura sacrificata.
{NERO}{NERO},{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio bianca.
Distruggi una creatura bersaglio non nera. Non può essere rigenerata. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Passa-paludi.
Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ;Le creature che controlli prendono +2/+2.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto.
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un numero di carte pari alla differenza.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Cautela
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso