{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
Sacrifica una terra : Il Cornartiglio della Costa guadagna volare fino alla fine del turno.
Se controlli almeno una creatura, qualsiasi danno che ridurrebbe il totale dei tuoi punti vita a meno di 1 lo riduce invece a 1.
Mentre il Circolo della Storia entra in gioco, scegli un colore. ;{BIANCO} : La prossima volta che una fonte a tua scelta del colore scelto ti infliggerebbe danno in questo turno, previeni quel danno.
{TAP} : Tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alla creatura bersaglio da una fonte a tua scelta, viene invece inflitto agli Attendenti dell'Oracolo.
{BIANCO} : La Guardia d'Onore prende +0/+1 fino alla fine del turno.
{TAP} : Il Fante Balestriere infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
Se una qualsiasi fonte ti infligge danni, previeni 1 di quei danni.
{2},{TAP} : Il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero le prime due carte del proprio grimorio.
{4},{TAP}, Sacrifica una creatura : Il Cannone da Carne infligge 4 danni a una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta giochi una magia incantesimo, puoi pescare una carta.
Incanta Palude ;Quando la terra incantata diventa TAPpata, distruggila. ;Quando le Alghe Prolifere vengono messe in un cimitero dal gioco, il proprietario riprende in mano le Alghe Prolifere.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
La creatura bersaglio prende +7/+7 fino alla fine del turno.
TAPpa una creatura STAPpata che controlli : Il Behemoth di Llanowar prende +1/+1 fino alla fine del turno.
La forza del Lhurgoyf è pari al numero di carte creatura presenti in tutti i cimiteri, e la sua costituzione è pari a quel numero più uno.
Pesca una carta per ogni creatura che controlli.