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Il giocatore bersaglio scarta due carte dalla propria mano.
Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ;Le creature che controlli prendono +2/+2.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;Tu controlli l'artefatto incantato.
Mentre il Cielo Cangiante entra in gioco, scegli un colore. ;Tutti i permanenti non terra sono del colore scelto.
Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste" in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Quando il Mercante di Segreti entra in gioco, pesca una carta.
Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un numero di carte pari alla differenza.
Quando i Difensori Risoluti entrano in gioco, guadagni 4 punti vita.
Cautela
Ogniqualvolta una magia o un'abilità controllata da un avversario fa mettere nel tuo cimitero una terra dal gioco, rimetti in gioco quella terra.
I Muri possono attaccare come se non avessero difensore.
{TAP} : Previeni i prossimi 4 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Attacco improvviso
Il Colosso di Phyrexia non STAPpa durante il tuo STAP. ;Paga 8 punti vita : STAPpa il Colosso di Phyrexia. ;Il Colosso di Phyrexia non può essere bloccato tranne che da tre o più creature.
{4},{TAP} : Pesca una carta.