Clicca qui per maggiori info...
Scegli un colore. Il giocatore bersaglio rivela la propria mano e scarta da essa tutte le carte di quel colore.
{1} : Il proprietario riprende in mano una terra bersaglio che tu controlli. ;{1}, Scarta una carta terra : Pesca una carta.
Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste" in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{TAP}, Sacrifica l'Apprendista Audace : Neutralizza la magia bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
Ogniqualvolta una creatura che controlli infligge danno da combattimento a un avversario, puoi pescare una carta.
Se l'avversario bersaglio ha in mano più carte di te, tu peschi un numero di carte pari alla differenza.
{TAP} : Pesca una carta.
Guadagni 3 punti vita per ogni creatura che ti sta attaccando.
Pesca tre carte.
Distruggi tutte le Isole.
La forza dello Sciame di Ratti è pari al numero di Ratti che tu controlli.
Il Piroclasma infligge 2 danni a ogni creatura.
Puoi decidere che il Rhox infligga il suo danno da combattimento al giocatore in difesa come se non fosse stato bloccato. ;{2}{VERDE} : Rigenera il Rhox.
Quando non controlli altre creature, sacrifica il Coccodrillo Imperatore.
Metti da parte tutte i permanenti non pedina. A cominciare da te, ogni giocatore sceglie una delle carte messe da parte e la mette in gioco sotto il proprio controllo TAPpata. Ripeti questo procedimento fino a quando tutte quelle carte sono state scelte.
Ogniqualvolta un giocatore riprende in mano un permanente, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
Volare ;Quando lo Spirito Vampiro entra in gioco perdi 4 punti vita.