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Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita.
Paura (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature nere e/o dalle creature artefatto.)
L'avversario bersaglio rivela la sua mano. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta.
Volare. ;Ogniqualvolta lo Spettro dell'Abisso infligge danno a un giocatore, quel giocatore scarta una carta dalla propria mano.
I giocatori giocano a carte scoperte. ;Se un giocatore pesca una carta, invece la rivela. Poi ogni altro giocatore può pagare 2 punti vita. Se un giocatore lo fa, metti quella carta nel cimitero del suo proprietario. Altrimenti, quel giocatore pesca una carta.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
Il Guerriero Fantasma non può essere bloccato.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata ha volare. (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
I proprietari riprendono in mano tutte le creature.
Pesca due carte, poi scarta una carta dalla tua mano.
Il proprietario riprende in mano un permanente bersaglio.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Volare
Ogniqualvolta il Maresciallo Veterano attacca, puoi TAPpare una creatura bersaglio.
Distruggi un incantesimo bersaglio.
Distruggi una creatura attaccante bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.) ;Quando l'Angelo della Misericordia entra in gioco, guadagni 3 punti vita.
L'Oasi di Shiv entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana.