Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +2/+1.
Il Thug Codardo non può bloccare.
Paura
Quando il Guerriero Serpente entra in gioco, perdi 3 punti vita.
Distruggi tutte le creature che non controlli. Quelle creature non possono essere rigenerate.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.) ;La forza e la costituzione dell'Incubo sono pari ciascuna al numero di Paludi che controlli.
Tutte le creature prendono -1/-1 fino alla fine del turno.
Quando il Portatore di Larve entra in gioco, ogni giocatore perde 1 punto vita.